World of warships список карт

  • Рейтинг: 4.7
  • - 994 голосов
Загрузка плеера
  • Опубликованно: 12.06.2017
  • Продолжительность: 00:12:31
  • Просмотров: 1026
  • Категория: Warships
Рейтинг:

Комментарии (20)

А мне кажется всё норм с размерами. Авика высокого уровня у меня нет и врятли будет.

Dmitriy Varfolomeef 01.07.2017 - 19:35

мда 6 минут плыть... в некоторых играх бой 3 минуты идёт. 2 боя полноценных проходит..

MrNaIvan 27.07.2017 - 14:12

прекрасная карта, категорически не согласен с тем, что ее надо сокращать. А респы можно было-бы и придвинуть. Если наделать проливы везде, крейсера будут от линкоров отхватывать через минуту

wolfmesssing 30.07.2017 - 15:00

Имхо надо уменьшать карты раза в полтора, а макс. дальность стрельбы - процентов на 30 поголовно у всех, особенно у топов. Чтобы ЛК топовые стреляли не на 23, а на 17 км например, крейсера топ соответстенно - не на 20 а на 15... и так далее... Ну и то же самое с торпедами. И экшна побольше будет вместо стояловадрочиловаперестрелова на 20 км, и с базами попроще будет. С ситуацией захватасбития баз в эндшпиле согласен с Александром.

Андрей Беляков 16.08.2017 - 07:23

В чем то Зло прав. Карты, скорее всего, балансят именно под авики, а не под тяжелые крейсера. Вопрос - правильно ли это? ИМХО - нет, не правильно.

Leonid Mich 26.08.2017 - 07:07

Поэтому это и не танки, меня мелкие карты просто бесят, хочешь мелкие-играй в песке и все... Как представить себе Ямато в проливе с дальностью 26км ? По ходу бомбануло от слива у тов. Зло и видос решил запилить про плохие карты...

Александр Кравцов 29.08.2017 - 06:31

Согласен. На той же огненной дуге есть еще тема дебильная, когда тебя на крейсере респит одного сверху на B2 и тебе тупо надо ждать 3-4 минуты, пока раздупляться линкоры и пойдут вперед, чтобы их прикрыть. Или менять фланг, что так же 3-4 минуты. Да даже на эсминцах порой приходится ждать, если ты не пыщ-пыщ ололо и хочешь, чтобы тебя прикрыли. Я думаю, что одну линию на карте этой смело можно убрать. В этом плане бесит еще карта Раскол. Вроде неплохая в центре, со своими особенностями, но просто куча неиспользуемой воды. По линии с каждой стороны можно обрезать смело. Но больше всего меня бесят Ледяные Острова. В центре норм, реально много места для всех. Но вот верх за двумя большими островами, имхо, не играбелен. Кто туда попрется в отчасти узкое место без возможности скрыться? Ну коридор самый настоящий. А основная проблема, на мой взгляд, в том, что Леста не может адекватно позиционировать геймплей на линкорах. Логично было бы им возглавлять атаку потому что есть хилка, имея 2-3 крейсера на прикрытии и эсминцы или авики не подсвете. Ордер типо, ага. Но никакого прямого профита за это игроку нет, он только тратиться будет на ремонт, а Леста обучением игроков не торопиться заниматься. А у нас получается, что линкоры часто ползут сзади, потому что: а не успевают и команда уже сдохла б и не собирались идти вперед, ибо типо достреливают до всех. Отсюда, кстати, немало косвенных вещей выплывает, типо почему все играют на эсминцах. Да потому что ты не сможешь бегать по карте на линкоре и брать точке, ты вообще почти никогда не сможешь на нем поменять фланг. А еще и издалека хрен попадешь. P. S. Сейчас подумал и решил, что отчасти это связано с топовыми авиками, которые далеко светятся. Поэтому и карты большие, чтобы линкоры, боже упаси, не могли стрелять возле респа по несчастным авикам, на которых так сложно нагибать. Боже упаси, и так сложно, микроконтроль, все дела.

kingunite 20.09.2017 - 02:07

Зло, собираешь бояны?: Про эту проблему разрабам писали еще в альфатесте. Намеки на данную ситуацию были уже на карте Два брата, а уж на новых топовых картах типа атлантики, ловушки, огненной земле - там вообще все полный пэ. Не удивительно - что онлайн падает и на топовых уровнях никто не играет. Кроме торпедного супа - там еще унылейшие бои на гигантских дистанциях. Кстати, слезы пустыни - тоже из этой же серии, по сути. Если тебя на ЛК реснуло по центру. А Линия разлома - для линкоров - которых тоже постоянно ресает по центру, с их 20 узлами - это какой то ад.

Arwiden 17.10.2017 - 09:41

То чувство, когда после танков в кораблях карты самый раз, но корабелы хотят карты поменьше.

Илья Смоляков 25.10.2017 - 10:45

Не надо ничего менять. В отличии от танков в кораблях есть отличие в геймплее по уровням. Кому нравятся танковые пострелушки, тому выше 3уровня не надо лезть. Карты маленькие, все на фугасах = бодрые пострелушки в стиле танков. Кому на высоких уровнях уныло, так никто туда силком не тянет.

tewtonez 31.10.2017 - 18:48

Авик шел на эсминца, чтобы словить меньше потрпед. Возможно у него уже почти перезарядились ударники и он хотел их поднять в воздух.

AKSIS77 07.11.2017 - 23:29

Пусть те, кому нужна динамика танков играют в танки, те, кому нужна динамика танков в кораблях - играют в Стил Оушн, а в этой игре динамика - идеальна, и, бога ради, не надо трогать в ней то, что сделано по-человечески Хватит уже карт и режимов, сталкивающих игроков мордами, как щенят Нормальному игроку в рандоме нужно время чтобы подумать и приспособиться к телодвижениям этого самого рандома

Kent Xynn 25.11.2017 - 15:08

а почему не ставишь фокус на самолеты ? и что за странные трассеры ???

Jeka920500 27.11.2017 - 07:18

Пролив самая моя нелюбимая карта5-км раздвинуть нужно по любому

Kitya Vislyi 24.12.2017 - 21:07

А как бои на самом деле посходили, все ходят реальность с элементами аркады, а не одну аркаду

Валера -UNV-keinmpk 22.01.2018 - 01:01

Ледяные острова однозначно худшая нудная карта.

24MiHind 23.01.2018 - 12:51

классный бой

Provizor TV WOT WoWS 15.02.2018 - 14:35

7 минут до боестолкновения - это много? Совсем зажрались там в своих картофанах... В РБ Тундры до противника на какой-нибудь Испании лететь грёбаных 15 минут на 4-х сотнях кмч... А уж если попасть на неё на чём-то медленном... Легче сразу Alt+F4 зажать Так что живите и не жужжите

Евгений Мартынов 01.03.2018 - 20:53

Зло, ты не прав. Нам не нужны перекидывающие с первой на десятую по диагонали фусо в стоке. Да, бывает ты не успеваешь, а союзные клованы сливают каточку. Не стоит из-за этого на реактивной тяге врываться в дебри гейм-дизайна. Вон, был режим где вообще одна база в центре. Бери - не хочу. Получилось бодрое рубилово?

ELH Imp 23.03.2018 - 02:46

Дело не в размерах карт. Я думаю если бы движок убогий этот рисовал норм. карты с окружением то и в ВоТ Т-95 ехал бы полчаса на базу. Думаю в ВоВШ специально занижены скорости кораблей и полет снарядов, а респы строго фиксированы, чтобы повысить масштаб. Вообщем все дело в убогости инструментов разрабов. К, примеру, картоделы с Гайдзин, делают большую карту, с окружением, а расставить респы по системе ближе-дальше уже дело техники. А тут к примеру на карте Ловушка сдвинь респы и линкоры будут стрелять по флагу:.

Andrey Kozorog 30.03.2018 - 11:15

Популярные ролики

Похожие материалы в интернете

World of warships список карт

World of warships список карт

Видео в категории "Warships"